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[Win/Mac]Solid Angle Maya to Arnold(Maya阿诺德渲染器) 5.3.2.1

Solid Angle Maya to Arnold 5.0.0.1

一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,支持Maya 2019, 2020 or 2022


Maya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold (简称MtoA),提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2022

MtoA 5 引入了 Arnold 7.1.4.0,是一个主要功能版本,带来了 CPU 上的并行预览渲染、OSL 和自定义着色器的多个输出、全新的成像器以及许多其他增强功能和错误修复。它是 Maya 2023 中包含的 MtoA 版本。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。

替换:安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2023\bin

功能特色

1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。

2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。

3、交互式渲染(IPR)可以快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。

5、支持Maya Hair和nHair。

6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。

7、使用替代占位符节点在渲染时推迟几何的创建。

8、提高生产力:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。

10、XGen集成。

11、可纹理化的几何灯。

12、深层EXR。

13、曲线的渲染。

增强功能

1、MaterialX着色器:这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材料而不直接指定形状。

2、新的aov_write_vector着色器:可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。

3、渐进式渲染的改进:在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进。这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容。预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。(#9094)

4、导入Arnold着色器的改进:导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将文件作为maya着色图导入。还进行了改进以支持更多的属性连接类型。

 

Solid Angle Maya to Arnold 5.x | 4.5 Gb
The software developer Solid Angle is pleased to announce the availability of Arnold (or MtoA) 5.0.0.1 for Autodesk Maya is a hotfix release that uses Arnold 7.0.0.0.

Arnold for Maya is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. It uses the Open Shading Language to define the materials and textures. Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface.

Solid Angle is leading provider of rendering software for animation and visual effects. The Arnold team believe that accurately and efficiently computing light transport in CG scenes is the best way to create stunning imagery for films and TV. Developers strive to provide clients with the best rendering tools to efficiently create realistic images.

Solid Angle is a wholly owned subsidiary of Autodesk Inc, and has its offices in Madrid and London.

Product: Solid Angle Maya to Arnold
Version: 5..x
Supported Architectures: x64
Website Home Page :http://www.arnoldrenderer.com
Languages Supported: english
System Requirements: PC / macOs / linux *
Size: 4.5 Gb

System Requirements:
Solid Angle Maya to Arnold 5.0.0.4


 

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