The Foundry Katana是一款技术专业的三维渲染专用工具,容许艺术家去自定和操纵外型、灯光效果,另外维持性能,即便 在解决大的数据。根据应用根据标准的方式,它的实际操作并不具备毁灭性,因而能够让模型、外型开发设计、动漫和灯光效果精英团队并行处理工作中。KATANA提供高效率,协作,以财产为基本的方式来查询开发设计和照明灯具,为您提供创造力的范畴和扩展性,以考虑现如今最严苛的视觉冲击新项目的要求。KATANA的灵便的根据连接点的架构,线程同步关键模块和与渲染的密不可分集成化使您能够更迅速地迭代更新,在较短期内本质高复杂性的拍攝中得到 优异的結果。根据丰富多彩的API和脚本制作选择项,KATANA能够轻轻松松集成化到目前的管路中,让您依照您所挑选的渲染器,着色器库和别的专用工具的方法开展工作中。
Foundry Katana 快速而强大,是外观开发和照明的强大力量,可以轻松自如地应对创意挑战。它为艺术家提供了创作自由和可扩展性,以超越当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。
The Foundry Katana是一款专业的3D渲染工具,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
KATANA提供高效,协同,以资产为基础的方法来查看开发和照明,为您提供创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的视觉效果项目的需求。
KATANA的灵活的基于节点的框架,多线程核心引擎和与渲染的紧密集成使您可以更快速地迭代,在较短时间内在高复杂度的拍摄中获得出色的结果。通过丰富的API和脚本选项,KATANA可以轻松集成到现有的管道中,让您按照您所选择的渲染器,着色器库和其他工具的方式进行工作。
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The Foundry Katana 的功能
启动您的管道
USD 优化技术,结合多个 API、五种不同的商业渲染器和开源 Shotgun TK 集成,使 Katana 成为您管道中的瑞士军刀。
艺术家聚焦照明
借助尖端的光照工具,以思想的速度进行光照,使艺术家能够使用 Katana 行业领先的多镜头工作流程为整个镜头序列点亮。
开创性渲染
Katana 的 Foresight 渲染工作流程由多个同时渲染和网络交互式渲染组成,为艺术家提供可扩展的反馈以加快迭代速度。
协作外观开发
Katana 旨在推动英雄或大量资产的外观开发,同时与镜头制作无缝协作。
性能选项卡
使用新的“性能”选项卡更有效地调试场景,使您能够跟踪场景的规模——这可以是节点图本身的大小或针对各个节点花费的时间。该功能在 Katana 6.0 中引入,借助可显示哪些节点占用时间最多的可自定义颜色编码热图,用户可以了解节点图中可能存在瓶颈的位置。
材料独奏
使用 Katana 6.0 轻松预览您的工作并更好地了解每个节点如何影响最终结果。新的 Material Solo 功能使艺术家能够即时了解其材质设置的组件,从而使他们能够快速隔离和调试复杂的材质网络。忘记重新连接您的设置并享受随时预览任何部分的功能,以便您可以更有效地工作。
LiveShadingGroups
Katana 6.0 通过引入 LiveShadingGroups 扩展了其外观开发工具集。随着 Katana 4.5 中引入的宏和用户参数,此功能成为了另一块拼图,使用户能够在项目、资产或其他艺术家之间无缝地共享和重用他们的作品。对原始 LiveShadingGroup 所做的任何更改都将自动应用于包含它的任何场景,无需在重新打开时进行手动更新。通过重复使用和回收工作开始简化您的工作流程。
NetworkMaterialEdit 材质界面
基于 Katana 4.5 中最初引入的功能,NetworkMaterialEdit 材质界面功能允许艺术家轻松修改和管理 NetworkMaterialEdit 节点内的材质界面。用户不再局限于以线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果?无需手边的原始材料即可进行修改,并且在使用材料时具有更好的灵活性。
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