RizomUV 的优势在于它专为提高工作流程速度而构建。它可以在几秒钟内打开包装,在几秒钟内打包,在几秒钟内进行优化,从而将您在其他应用程序中花费的 UV 映射时间缩短为几分钟。这让您可以腾出时间来花在重要的事情上:您的艺术。RizomUV VS 是一款功能齐全的 UV 映射应用程序,其功能超越了目前市场上的大多数产品。而它的兄弟产品 RizomUV RS((真实空间))适用于 CAD 空间,RizomUV VS(虚拟空间)是我们针对 CG 行业的 UV 映射应用程序,从独立剧照到您玩过的游戏或您看过的电影。
File size: 138 MB
即时拆封
对您的 SubD 有一点热情吗?搞得有点复杂了?需要展开吗?RizomUV 并不真正关心大小。它可以在眨眼间将+ 100K 多边形模型压平为完全平坦、不重叠的地图(几乎)
紧密包装
我们的本地包装机旨在确保您的岛屿在包装时最大限度地减少空间浪费并实现高效的定位和规模。当然,它可以打包组、填补空白并将外壳放置在您能想到的任何其他地方。
自动接缝
不喜欢剪缝?我们也不!这就是为什么我们有几种特定的算法和设置来为您创建接缝,这样您就可以根据您定义的参数在几秒钟内切割从地形到机甲的任何东西。您甚至可以选择仅显示建议的切割、进行切割或一次性切割、包装和包装。
UDIMS 和多渠道
如果您需要在多个图块或通道上展开翅膀或其他任何东西,我们可以满足您的需求 – RizomUV 提供超级简单的 UDIM 和多通道功能。以您喜欢的任何方式定义您的图块和/或定义您的频道,然后保存。繁荣!完毕!
刷子
除了点击“展开”按钮之外,我们还为您提供用于微调 UV 贴图的画笔选项,包括半径、压力和算法选项的选择。当使用摄影测量模型或头部时,这些特别方便 – 而且,通过让您绘画来节省您的时间,而不是花费大量时间来寻找可以解决所有问题的完美剪切
超锐优化
如果您正在寻找拉伸或收缩管理,可以使用优化器,然后还有我们的优化器。我们的太好了;它在 CAD 行业中用于设计需要微米精度的对象。
适应性强
我们支持 Obj 和 FBX 格式,以及多边形/对象、材质和平滑组。易于导入和导出。我们还提供 Lua 脚本 – 您可以通过查看我们社区创建的 Bridges 来查看这些的主要示例。
快速的工作流程
如果您有一个复杂的网格,或者一个充满非四边形的网格,这并不重要。RizomUV 不关心这个。它可以快速将具有真实世界测量值的+1M多边形模型展平为完全平坦、不重叠的地图。
1:1 拉伸热图
拉伸很重要——尤其是在 CAD 中。这就是为什么我们煞费苦心地确保我们的拉伸热图能够根据您的需求进行显示。当 3D 长度等于 UV 长度时,RizomUV RS 会考虑中性拉伸。如果同一元素的两个空格之间存在长度差异,您会立即注意到它。
低拉伸紫外线产生
RizomUV 使用先进的算法,使用能量迷你动画化方法(如有限元软件中使用的方法)创建几乎无拉伸的 UV 贴图。如果您的 3D 表面是可展开的,您将在 UV 中获得零拉伸。对于曲面,您将获得数学上可实现的最低拉伸。
BIGTIFF UV 图章导出
大多数经典文件格式使用 32 位偏移量,因此限制为 4 GB(65,535×65,535 像素),这可能是有限制的。RizomUV Real Space 提供 BigTiff 导出格式,可以处理巨大的图像,突破 4 gig 边界,从而以极高分辨率创建 UV 印章,例如激光纹理处理所需的印章。
本地版
RizomUV 提出了许多本地版工具,如带有蒙版的拉伸还原画笔、变形框、比例变换、实时变形、几十种对齐工具和几种网格分割工具。
约束条件
提供低拉伸紫外线通常是不够的。某些项目需要在特定约束(例如顶点固定或边缘方向)下获得尽可能低的拉伸。RizomUV 也会为您提供该领域所需的一切。
我需要VS还是RS?
如果您需要生成的 UV 贴图将用作真实世界对象的展开和指南,请选择 RIzomUV RS。与 RizomUV VS 不同,RizomUV RS 将重新调整 UV 大小以适合统一的正方形,并保留对象的真实尺寸和比例。例如,如果您在 RizomUV VS 中展开 4x4m^2 平面,则该平面将在现有 UV 空间中重新缩放为 1x1m^2。在 RizomUV RS 中,平面将在现有 UV 空间中保留其尺寸 4x4m^2。
- RIZOMUV RS 可以完成 RIZOMUV VS 所做的一切吗?
- 绝对地。您甚至可以像使用 VS 一样单击三个按钮来使用 RS:您可以通过禁用“展开”面板中的 1:1 模式按钮轻松进入 RizomUV VS 模式,如果需要,单击“自动调整”,还可以从“打包”切换面板,并将热图切换到岛屿。拉伸模式。